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1) Lo sviluppo è l' avanzamento delle forze verso la linea di confine: divide la quarta traversa dalla quinta. Muovere i pezzi non significa gioco sviluppato: pochi combattenti non intraprendono campagne vittoriose se gli altri restano a casa. Un pezzo è sviluppato quando in una mossa raggiunge una casa centrale. Lo sviluppo è completo quando le Torri sono collegate E occupano una colonna aperta, semiaperta, o sostengono una spinta di rottura. Quando arriva il momento di chiedersi "Quale Torre? Dove? Perché?" è importante essere il più precisi possibile: la perdita di almeno un tempo a causa della TORRE SBAGLIATA compromette iniziativa e posizione, ed è quel tipo di errore le cui conseguenze nefaste tendono ad aumentare.
2) Le mosse di pedone in sè non sono di sviluppo, ma di aiuto: la forza dei pedoni è minima rispetto a quella dei pezzi, e quindi dovremmo preoccuparci di sviluppare questi ultimi PER PRIMI . Il centro di pedoni evita che i nostri pezzi già sviluppati vengano fatti arretrare. Sono debolezze quelle case non controllabili con almeno un pedone.
3) Perseguire il vantaggio di sviluppo: si guadagna tempo attaccando una figura nemica già sviluppata che deve retrocedere. L' iniziativa legata al tratto è un vantaggio piccolo, ma può essere molto duratura, acquisisce progressiva importanza nel mediogioco, ed è spesso decisiva in finale.
4) Cambio seguito da guadagno di tempo: inseguire i pezzi nemici per scambiarli costa troppi tempi. Quando invece è l' avversario a ricercare le semplificazioni, spesso si può occupare l' avamposto agognato senza troppe mosse preparatorie. Non mantenere ad oltranza la simmetria. Le colonne aperte servono per invadere e non per scambiare le Torri.
5) Liquidare con sviluppo e liberazione: quando l' avversario ostacola il vostro sviluppo servono cure radicali. Non semplificare mai con perdita di tempi, e con prudenza se in vantaggio di spazio.
6) Il centro mobile di pedoni: è terribile quando ricaccia i pezzi avversari verso posizioni inferiori. Due pedoni affiancati sulla loro quarta non si devono lasciare indisturbati, sulla quinta (sempre loro) sono già mortali. Non si altera un centro superiore solo per guadagnare spazio, perché ne risulterebbero retrovie scarsamente protette.
7) In apertura niente caccia al pedone, tranne quello centrale: nulla di commestibile costa più di 2 tempi. Mobilitare le forze in apertura è di gran lunga più importante. Nei gambetti teorizzati si restituisce il bottino se lo sviluppo ne soffre. Le contorsioni difensive sono premessa di sconfitta. Il guadagno di materiale è attraente, ma spesso si trascura che un pedone in meno = una colonna semiaperta in più a disposizione delle Torri avversarie.
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